前两天比较忙 也疑似二次中招 继续更~
2. 崩坏3 7年
在那个还是换皮2D或3D低模小人左打右无真正意义ACT手游的年代, 着实是被阴阳师震撼到了,建模精美(当时)3D演出也很不错.可惜当时个人实在认为手游都是低配版的PC游戏,没什么可玩的且回合制实在不是自己的菜,就没有入坑.也是这个时候偶然在群里看到有小伙伴安利看到PV直接被圈粉,感觉可以在手机上弥补当年没有PS2和PSP遗憾了.
“点燃动作之魂”的宣传语当时真不是白叫的, 3D ACT手游感觉都是当年厂商不敢想的东西直接实公测了,后续几年的七日都魔禁手游也不太够看.二次元卡通渲染的美术也很对口, 三测入坑一直玩到现在.
始于颜值,陷于才华.体验过多个不同角色的战斗操作后,作品剧情内容就开始发力了,8章女王降临和9章最后一课两部过场动画算是把我彻底留住.随着主线的推进各种角色和剧情CG动画肉眼可见的品质提升,游戏玩法,剧本,分镜,演出,音乐不断的新的尝试与融合确实创造出了精彩的内容. 其实早在崩坏3公测之前, 漫画内容就已经连载了一段时间,加之后续推出的视觉小说,崩崩崩在内容以及IP化运作是做足了准备的, 以至于之后在建立全球推广发行阵地时有了充足的弹药, 也是眼瞅着油管平台的做崩坏3相关reaction博主订阅从几十个人变成十几万的,他们可能来自瑞典,马来西亚,泰国,德国,英美或者日本.
聊着聊着就容易聊到米哈游这家公司,能说的和想说的太多.以后有机会更新,回到游戏,还在持续玩的动力一个想持续体验主线剧情后续的发展,再一个就是一种因不忘初心养成的习惯.没别的,玩到关服~
下面登陆天数和全角色解锁合影(微克离毕业还差老远)~
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以下为之前更新内容
我先来,慢慢更.就当论坛群友们互相推荐游戏了~
锁链战记(Chain Chronicle) 9年
卡牌游戏鼻祖Segay的日式王道RPG手游,记得应该是14年入的国服坑,后来国内停运日服转生一直玩到现在.卡面美术不用说都是超一流画师大作, 每个角色都有自己的故事线以及与其他角色的关系线,角色塑造的很立体也很有特色.主线剧情脑洞够大,剧本也是由ACG领域的名家操刀创作,三部开始5位二代主角+前作主角的故事线结合完美.故事世界观架构+美术放在现在也依旧二游顶尖,加之成熟的游戏工业化体系保证内容的持续产出与本土的知名动漫IP也是各种联动剧情卡池没挺过. 当然,氪金还是比较狠的,后期数值爆炸之后没有卡牌保值.追到第4部幻兽篇之后就不怎么跑了,现在偶尔上去看看角色,也算是缅怀过去的游戏时光~
第三部5主角独立故事线Boss战交汇至今印象深刻
初始专享赠送的4星,当初还以为是国服专属,不过国服运营后期有些角色的魔改确实有些犯规....龙女那个叠攻防日服到第二部结束也没几个能超越的
卡面欣赏~